Monialainen projekti · sykli 3 (9–11-vuotiaat) · CM1 · CM1-CM2 · CM2

Valmista, pelaa, välitä eteenpäin

Oppilaiden FabLabissa valmistama B@O-yhteistyöpeli: he valmistavat koko pelin, pelaavat sitä asiantuntijatasolle asti ja lainaavat sen sitten perheille. Heistä tulee digiturvallisuuden lähettiläitä kotona.

Béziers Villen koulupiiri 12 viikkoa enintään 45 min oppitunnit
12viikkoa
45 minenintään oppitunnissa
4pelikappaletta
½luokkaa FabLabissa
26oppilasta (muokattavissa)

1 Miksi tämä projekti?

Sykli 3:n oppilaat ovat jo verkossa, usein yksin. Perheet kokevat olevansa neuvottomia, eikä koululla ole juuri koskaan konkreettista välinettä keskustelun avaamiseen kotona. Vastaus: projekti kolmessa verbissä.

Valmista

Oppilaat valmistavat FabLabissa 4 kokonaista pelikappaletta: laatat, kortit, hahmot, mittarin ja säilytyksen. Jokainen esine on matematiikan, äidinkielen tai luonnontieteiden ongelma.

Pelaa

Luokassa tasolle 3 ”asiantuntija” asti: jokainen toiminto on perusteltava ääneen ”Bao-tuomarille”. Suullisesta perustelusta tulee osa pelimekaniikkaa.

Välitä eteenpäin

Oppilaista tulee välittäjiä: heidän vetämänsä peli-ilta, heidän kirjoittamansa ohjeet ja 4 pelin kiertävä lainaus perheissä koko vuoden ajan.

Oikeaa matematiikkaa ja äidinkieltä

Mittaaminen, piirtäminen, mittakaavan laskeminen, kirjoittaminen, perusteleminen: väärin mitattu laatta ei sovi paikalleen, huonosti kirjoitettu sääntö tekee pelaamisesta mahdotonta.

Medialukutaitoa tuottamalla ja vastaanottamalla

Pelin valmistaminen pakottaa ymmärtämään ja sanoittamaan riskit; pelaaminen harjoittaa viittä suojaavaa keinoa.

Perheet tavoitetaan lasten kautta

Ennaltaehkäisevät viestit kulkevat lasten äänellä, eivät ylhäältä annettuina saarnoina.

2 Neljä konetta, yksi kokonainen peli

A · Lehtisaha

35 ”internetin viidakko” -laattaa, mittarin jalustat, liukusäätimet.

Välineillä piirtäminen, neliö (kohtisuoruus, sivujen yhtäsuuruus), piiri ja pinta-ala, symmetria.

B · 3D-tulostin

5 oppilaiden mallintamaa eläinhahmoa.

Kappaleet ja tilavuudet, mittakaava, tulostusajat, filamentin punnitseminen.

C · Vinyylileikkuri

Kortit, viiden keinon kuvasymbolit, tarra-arkit, mittarin asteikot.

Sijainti tasossa, desimaalit millimetrin tarkkuudella, verrannollisuus — ja oikeinkirjoitus: teksti tulostetaan!

D · Ompelukone

Säilytyspussit, pelimatot.

Kaavat (suorakulmaisen särmiön verkko!), saumanvarat, pituudet.

… ja pelaaminen tasolle 3 asti

Asiantuntijatasolla jokaisen pelaajan on perusteltava toimintansa ääneen ”Bao-tuomarille”: suullisesta perustelusta tulee pelimekaniikka, jota vertaiset arvioivat.

3 12 viikkoa, 6 jaksoa, ~22 oppituntia

Kaikki oppitunnit kestävät enintään 45 minuuttia; pidemmät työvaiheet jaetaan 2 × 45 minuuttiin. Luokka jaetaan neljään valmistusryhmään (6–7 oppilasta), joista kukin vastaa yhdestä kokonaisesta pelikappaleesta. Roolit kiertävät: työnjohtaja, mittaaja, kirjuri, laadunvalvoja, tiedottaja.

1

Tutustu

pelataan mallipeliä, ”puretaan” se ja kirjoitetaan vaatimukset

2 vk
2

Suunnitella

paperimallit, 3D-mallinnus, 34 tilanteen kirjoittaminen, oikolukutoimikunnat

2,5 vk
3

Valmista

4 kiertävää työpistettä FabLabissa puolikkaalla luokalla (2 × 45 min viikossa)

4 vk
4

Kokoa

laadunvalvonta, tarrojen kiinnitys, perheiden ohjeet (1. versio)

1,5 vk
5

Pelaa ja keskustele

tasot 1–3, vertaistuomarointi, medialukutaidon loppukeskustelu

2 vk
6

Levitä

perheilta ”Internetin viidakossa”, kiertävän lainauksen käynnistys

2 vk

Oppituntien tiedot

1Jakso 1 — Tutustu peliin ja analysoi sitä2 viikkoa · 3 oppituntia
  • 1.1 ”Pelataan!” (45 min) — tutustutaan B@O:hon tasolla 1 ja tunnistetaan medialukutaidon 4 teemaa; 4 pelipöytää. Tuotos: ”mitä peli opetti minulle”.
  • 1.2 Pelin ruumiinavaus (45 min) — luetteloidaan kaikki osat, niiden tehtävät ja materiaalit (vaaka, viivain, työntömitta). Tuotos: nimetyt luonnokset ja inventaariotaulukko.
  • 1.3 Vaatimusmäärittely (2 × 45 min) — kirjoitetaan yhdessä valmistuksen vaatimukset ja jaetaan työt ryhmille.
2Jakso 2 — Suunnittele ja tee prototyyppejä2,5 viikkoa · 4 oppituntia
  • 2.1 Paperimallit (2 × 45 min) — laattojen ja korttien prototyypit, koot päätetään ja lasketaan määrät 4 kappaleelle.
  • 2.2 3D-mallinnus (2 × 45 min) — yksi hahmo pareittain (kappaleiden yhdistely), kuvat edestä, sivulta ja ylhäältä.
  • 2.3 Tilanteiden kirjoittaminen (45 min) — kirjoitetaan laattojen 34 tekstiä (1. versio) medialukutaidon teemoittain pituusmallin avulla.
  • 2.4 Oikolukutoimikunta (45 min) — tekstien tarkistus (ensin vertaiset, sitten aikuinen), kuvasymbolien hyväksyntä, mittarin valmistelu. Tuotos: tekstit allekirjoitettuina ”valmis leikattavaksi”.
3Jakso 3 — Valmista FabLabissa4 viikkoa · 16 kpl 45 min jaksoja puolikkaalla luokalla

Kiertävät työpajat: jokainen puoliryhmä kiertää 4 työpistettä (2 × 45 min kullakin). Ensimmäinen jakso: turvallisuuskertaus (5 min, koneen ohjekortin lukeminen) ja valmistus (40 min). Toinen jakso: valmistus (30 min), siivous ja työpäiväkirja (15 min).

Järjestelmälliset tuotokset: työpäiväkirja, tulostuskortti (arvioitu/toteutunut aika ja massa), tarrojen tarkistusarkki, mitoitettu kaava ja toiselle ryhmälle kirjoitettu kokoamisohje.

4Jakso 4 — Kokoa ja tarkista1,5 viikkoa · 2 oppituntia
  • 4.1 Kokoaminen (2 × 45 min) — tarrojen liimaus ”merkittyjen numeroiden mukaan”, mittarien ja liukusäätimien kokoaminen; laadunvalvojan pitämä tarkistuslista.
  • 4.2 Perheiden ohjeet (2 × 45 min) — säännöt muotoillaan yksinkertaiseksi ohjeeksi (yksi sivu tasoa kohden) sekä sivu ”4 vaaraa ja 5 keinoa”.
5Jakso 5 — Testaa, pelaa, keskustele2 viikkoa · 4 oppituntia
  • 5.1 Tekninen testi (taso 1) — tarkistetaan fyysisen pelin toimivuus; vikalista ja korjaukset.
  • 5.2 Pelaaminen tasolla 2 — laattojen lukeminen ääneen, voimakortteihin tutustuminen; pelipäiväkirja.
  • 5.3 Pelaaminen tasolla 3 + tuomarit — jokainen toiminto perustellaan; ”Bao-tuomari” hyväksyy tai hylkää selitykset (tuomarointitaulukko, suullisen esityksen vertaisarviointi).
  • 5.4 Medialukutaidon loppukeskustelu — ”Mikä pelissä on totta digitaalisessa elämässämme?”; yhteinen juliste ”Meidän 5 suojaavaa keinoamme”.
6Jakso 6 — Vie perheille2 viikkoa · 3 oppituntia + tapahtuma
  • 6.1 Perheiden materiaalit (2 × 45 min) — ohjeet v2, lainausvihko, kutsut, julisteet.
  • 6.2 Kenraaliharjoitus (45 min) — jokainen ryhmä harjoittelee pelin selittämistä; esitykset kuvataan ja vertaisarvioidaan.
  • 6.3 Ilta ”Internetin viidakossa” (90 min, kouluajan ulkopuolella) — oppilaat vetävät 4 pelipöytää ja esittelevät keskeiset viestit.
  • Kiertävä lainaus — jokainen pelikappale on viikon kerrallaan perheellä mukanaan ”pelin matkapäiväkirja”.

4 Opetussuunnitelman taitoja todellisessa tilanteessa

Matematiikka

6 keskeistä taitoa (tutkia, mallintaa, esittää, laskea, päätellä, viestiä): laattojen piirit ja pinta-alat, hahmojen tilavuudet ja mittakaavat, verrannollisuus (määrät × 4), desimaaliluvut, ajan kesto, tietojen käsittely.

Äidinkieli (ranska)

Sääntöjen lukeminen (moniaineksinen teksti), laattojen 34 tilanteen ja perheiden ohjeiden kirjoittaminen, suullinen esittäminen ja perusteleminen — tason 3 vertaistuomarointiin asti.

Luonnontieteet ja teknologia

Opetussuunnitelman koko projektiprosessi: tunnista tarve, suunnittele (luonnokset, materiaalivalinnat), valmista, testaa, paranna (yritys ja erehdys).

Medialukutaito / digitaidot (EMI / CRCN)

Valmistamisen kautta (sisällön luominen, koneiden käyttö, tekijänoikeuksien kunnioittaminen) ja pelaamisen kautta (oikean keinon valinta ja perusteleminen). CRCN-viitekehyksen 5 osa-aluetta, tasot 1–2.

Vankka pohja virallisissa asiakirjoissa

Sykli 3:n opetussuunnitelmaMatematiikka, ranska, luonnontieteet ja teknologia (liite 2): jokainen projektin tehtävä on sidottu opetussuunnitelman tarkkaan sanamuotoon, luokka-asteeseen (CM1 / CM2) ja etenemisen kriteereihin.
Yhteinen perusta
asetus nro 2015-372
5 osa-aluetta kielestä (D1) maailman hahmottamiseen (D5), mukaan lukien yksilön ja kansalaisen kasvatus (D3).
CRCN
asetus nro 2019-919
Digitaitojen 5 osa-aluetta, tasot 1–2 syklissä 3, valmistautumisena Pix-sertifiointiin. Harjoitellaan tuottamalla (valmistaminen) ja vastaanottamalla (pelaaminen, päättäminen, perusteleminen).
Vain yksi opetussuunnitelman ulkopuolinen asia, tunnistettu ja käsitelty

Pelin mittari ulottuu +10:stä −10:een: negatiiviset luvut kuuluvat sykliin 4. Niitä käsitellään sijaintina asiayhteydessä, kuten lämpömittarissa, ilman laskutoimituksia negatiivisilla luvuilla.

5 Medialukutaito: pelin teemat ja CRCN

Valmistaminen kehittää medialukutaitoa tuottamisen kautta (riski on ymmärrettävä, jotta siitä voi kirjoittaa ja sen voi kuvittaa); pelaaminen kehittää sitä vastaanottamisen ja päätöksenteon kautta (oikean kortin valinta ja perusteleminen). Pelien jälkeiset keskustelut ovat kolmas vaihe: metakognitio.

Pelin teemaCRCN-taitoHarjoitellaan valmistamallaHarjoitellaan pelaamalla
Verkkokiusaaminen2.2 Jakaminen ja julkaiseminen; 2.4 Digitaaliseen maailmaan kiinnittyminenRealististen laattatilanteiden kirjoittaminen (pilkkaaminen verkossa, ryhmästä sulkeminen, kuvan levittäminen)Kortit Ilmoita, Estä, Kuvakaappaus, jokeri ”Puhu aikuiselle”; perustelu tasolla 3
Kriittinen ajattelu1.1 Tiedonhaku ja tiedon seuraaminenLaattojen ”valeuutinen, huijaus, piilomainonta” suunnittelu: lähteen, päivämäärän ja tarkoituksen tarkistaminenOhita-kortti (älä levitä), laattojen ääneen lukeminen ja niistä keskusteleminen
Turvallisuus verkossa4.1 Digitaalisen ympäristön suojaaminen; 4.2 Henkilötietojen ja yksityisyyden suojaaminenLaattojen ”jaettu salasana, osoitetta kysyvä tuntematon, ansalinkki” kirjoittaminenKortit Estä, Ilmoita, Kirjaudu ulos; laattojen polku selaamisen vertauskuvana
Digiriippuvuus4.3 Terveyden, hyvinvoinnin ja ympäristön suojeleminenTavoitekorttien kirjoittaminen, hyvinvointimittarin suunnitteluAkku vähissä -kortti; tavoitekortit (+3 pistettä ruudun ulkopuolisista harrastuksista)
Läpileikkaava3.2 Multimediadokumenttien tuottaminen; 5.2 Digitaalisessa ympäristössä toimiminen3D-mallinnus, vektoripiirtäminen, taitto; omien kuvasymbolien luominen verkosta kopioimisen sijaan—

6 Mitoitettu luokallesi

Suunnitelma on kaikille sama; vaihtelevat tavoiteltu pelitaso, suunnittelun ohjauksen määrä ja harjoiteltavat taidot.

  • Peli: tasot 1 ja 2 hallitaan; tasoon 3 tutustutaan projektin lopussa tuettuna (aukkotehtävä perustelun tueksi, aikuinen tuomarina).
  • Luonnontieteet: ohjattu suunnittelu — opettaja antaa mallit ja kaavat, oppilaat käyttävät niitä ja kuvailevat toimintaa.
  • Matematiikka: verrannollisuus lineaarisuuden ominaisuuksien avulla kokonaisluvuilla (määrät × 4); mittakaavaa käsitellään laadullisesti.
  • Äidinkieli: lyhyet laattatekstit, lausemallit; valmisteltu ääneen lukeminen; suullista perustelua tuetaan lauseenaloituksilla (”Tämä kortti auttaa, koska…”).
  • Organisointi: jokaisella 45 minuutin jaksolla on vain yksi tavoite; arviointitaulukot yksinkertaistettu kolmeen kriteeriin.

7 Eriyttäminen: REP+, REP ja muut koulut

KeinoREP+REPREP-alueen ulkopuolella
Henkilöstö ja aikaSamanaikaisopetus kirjoitustunneilla; jakso 3 venytetään 6 viikkoon, FabLabissa neljäsosa luokastaPuolikas luokka FabLabissa, mukana vammaisten oppilaiden avustajat (AESH) ja hyväksytyt vanhemmatTavallinen järjestely puolikkaalla luokalla
KieliVahvistettu sanastotyö (medialukutaidon ja FabLabin sanalaatikko, kuvasanakirjat), puhe ennen kirjoittamista, yhdessä kirjoitetut tekstit; monikielisyyden arvostaminen (tarra-arkit perheiden kielillä)Lausemallit, työkaluin tuetut oikolukutoimikunnatItsenäisempää kirjoittamista, korkeammat vaatimukset lauserakenteiden vaihtelulle ja vivahteille
Suhde perheisiinMonta kanavaa (käännetty kutsu, vaihtelevat ajat, vanhempien kahvila); kotilainasta tulee pääkanavaIlta ja kiertävä lainaus yhtä painokkaasti; vanhempien yhdyshenkilön tukiIlta kohokohtana; perheet mukana kumppaneina (ompelu, 3D-tulostus)
Perheiden laitteetÄlypuhelimeen keskittyvät viestit; hyvin visuaalinen muistilista vanhemmilleYhdistelmämuistilistaViestit, jotka kattavat myös pelikonsolit, tietokoneet ja verkkoon kytketyt laitteet
ItsetuntoKorostetaan ”oikeaa tuotantoa”; kiertävät vastuuroolit; jokainen onnistuminen esilleSama, kasvavalla itsenäisyydelläNeljän pelikappaleen vertaileva kriittinen analyysi; pelin laajennuksen kirjoittaminen

8 Perheet: oppilaat välittäjinä

Ilta ”Internetin viidakossa”

Oppilaat vetävät pöytiä ja toimivat tuomareina; vanhemmat pelaavat. Lapsi selittää, perustelee ja hyväksyy: tehokkain tapa herättää tietoisuutta.

Kiertävä kotilainaus

Jokainen pelikappale on viikon kerrallaan perheellä mukanaan oppilaiden ohje ja matkapäiväkirja, joka luetaan luokassa.

Viestit, jotka menevät perille

Asiasta saa puhua pelkäämättä ruutukieltoa; viisi keinoa; irrottaudu joka päivä; asetukset yhdessä.

3018

Ranskan maksuton valtakunnallinen auttava numero nuoriin kohdistuvaa digitaalista väkivaltaa vastaan — mainittu vanhempien muistilistassa.

Katso perheiden osio ja vanhempien muistilista

9 Arviointi

Kriteeripohjainen, jatkuva ja monimuotoinen arviointi: formatiivinen (työpäiväkirjat, tulostuskortit, oikolukutoimikunnat), itsearviointi (”osaan tehdä” -taulukot työpisteittäin), vertaisarviointi (tason 3 tuomarointitaulukko). Kevyt summatiivinen arviointi projektin lopussa.

TaitoHavaittavat onnistumisen kriteeritArviointitapa
[M] Kuvioiden rakentaminen — neliö4 yhtä pitkää sivua ± 1 mm tarkkuudella, 4 suoraa kulmaa tarkistettu kolmioviivaimella; oppilas sanoittaa molemmat ominaisuudetFormatiivinen + itsearviointi
[M] Kuvion piirtäminen mittakaavassaKolmessa koossa tehty kuvasymboli säilyttää mittasuhteensa; oppilas selittää kertoimenFormatiivinen
[M] Päättely: väitteiden perusteleminenTasolla 3 tuomari hyväksyy perustelun vähintään 3 kertaa 4:stäVertaisarviointi (tuomarointitaulukko)
[F] Monipuolisten tekstien tuottaminenLaattateksti on ymmärrettävä yksinään, pituus on oikea, ei kongruenssivirheitä tarkistuksen jälkeenFormatiivinen + oikolukutoimikunta
[F] Suullinen ilmaisuPerheillassa: säännöt selitetään ilman muistiinpanoja alle 5 minuutissa, vanhempien kysymyksiin vastataanVertaisarviointi ja sitten havainnointi
[F] Olennaisen tiivistäminenOhjeen avulla perhe voi pelata ilman apuaAutenttinen summatiivinen
CRCN 4.2 / 4.3Oppilas nimeää oma-aloitteisesti uuteen tilanteeseen sopivan keinon ja aikuisen, jonka puoleen kääntyäKevyt summatiivinen + havaittavissa pelissä

10 Käytännössä

Valmiina kansiossa

  • Noin 22 oppitunnin yksityiskohtainen suunnitelma
  • Versiot CM1:lle, CM1-CM2:lle ja CM2:lle: tavoiteltu pelitaso, ohjaus, etenemisen kriteerit
  • Eriyttäminen REP-, REP+- ja muille kouluille
  • Kriteeripohjaiset arviointitaulukot (formatiivinen, itse- ja vertaisarviointi)
  • Esineiden × koneiden × tehtävien × taitojen vastaavuudet opetussuunnitelman tarkoin sanamuodoin
  • Käsitellyt huomioitavat asiat (mittari, koneturvallisuus, kiusaamisen toimintamalli)

Mitä tarvitaan

Pääsy FabLabiin
2 × 45 min viikossa kullekin puoliryhmälle (mieluiten peräkkäin).
Valvonta
Opettaja + fab manager tai hyväksytty vanhempi; saha ja ompelu suorassa valvonnassa, yksi oppilas kerrallaan.
Materiaalit
3 mm vaneri, 3D-filamentti, vinyyli, kangas — oppilaat laskevat määrät itse (se on yksi projektin matematiikan tehtävistä).
Luokka-aika
Mikään oppitunti ei ylitä 45 minuuttia; 12 viikkoa nykyisten oppiaineiden tuntien puitteissa.

Rehtoreille

  • Näkyvyys: oppilaiden vetämä ilta ”Internetin viidakossa”; 4 peliä lainassa perheille koko vuoden.
  • Oikeudet varmistettu: B@O:n Erasmus+-tiimin lupa pelin valmistamiseen ja kuvien käyttöön.
  • Oppilaiden suojelu: kuuntelun toimintamalli (rehtori, koulupsykologi, 3018) on suunniteltu ennen medialukutaidon keskusteluja.

11 Huomioitavaa

  1. Mittarin negatiiviset luvut

    Käsitellään sijaintina asiayhteydessä (kuten lämpömittarissa); mikään muu käytetty taito ei ylitä sykliä 3.

  2. Koneturvallisuus

    Lehtisahaa ja ompelukonetta käytetään vain koulutetun aikuisen suorassa valvonnassa, yksi oppilas kerrallaan, hiukset kiinni, ohjeet näkyvillä. 3D-tulostin kuumenee (suutin ~200 °C): aikuinen käsittelee tulostusalustaa.

  3. Oikeudet

    B@O-peli on Erasmus+-hanke ”Be Aware On line”; hanketiimi on antanut luvan pelin valmistamiseen luokassa ja kuvien uudelleenkäyttöön.

  4. Oppilaiden suojelu

    Medialukutaidon keskusteluissa voi tulla esiin todellisia verkkokiusaamistapauksia: suunnittele koulun toimintamalli (kuuntelu, rehtorin informointi, 3018) ennen jakson 5 aloittamista.

12 Haluatko aloittaa?

Koulupiirin tarjoama tuki

Apua mitoitukseen (luokka-aste, REP/REP+), yhteys FabLabiin, ensimmäisten oppituntien yhteinen valmistelu. Seuraava askel: 30 minuutin keskustelu toteutettavuudesta koulussasi. Ota yhteyttä pedagogiseen neuvojaasi.