Yhteistyöpeli

B@O-lautapeli

Te, Bao-pandan ystävät, lähdette seikkailemaan internetin viidakkoon. Siellä kohtaatte monia hyviä ja vähemmän hyviä tilanteita, jotka teidän on ratkaistava… yhdessä!

2–4 pelaajaa (+1 tuomari tasolla 3) 6-vuotiaasta alkaen noin 20 minuuttia 3 tasoa

1 Pelin idea

Kyseessä on yhteistyöpeli: voitatte tai häviätte yhdessä. Teidän on autettava toisianne ja mietittävä, mitkä toimintakortit kannattaa pelata, jotta pääsette eroon internetissä kohtaamistanne huolestuttavista tilanteista.

  • Kun ratkaisette huolestuttavan tilanteen, Bao saa 2 hyvinvointipistettä.
  • Mutta Bao suree, kun hänen ystävillään on ongelmia: jokaisella vuorolla, jolla tilanne jää ratkaisematta, hän menettää 1 pisteen.
  • Korteissa on kuvakkeita, jotka viittaavat pelin neljään teemaan: verkkokiusaaminen, kriittinen ajattelu, turvallisuus verkossa ja digiriippuvuus.
”Hyvä tilanne” -laatta: Baon ystävät nauravat yhdessä; laatan yläosassa näkyy +1-bonus.

2 Hahmot

Jokainen pelaaja valitsee sen Baon ystävän hahmon, jona hän haluaa pelata, ja asettaa vastaavan hahmokortin eteensä. Bao itse etenee hyvinvointimittarilla.

  • Baopanda
  • Lingoflamingo
  • Chafkirahvi
  • Giganorsu
  • Cookyapina

3 Välineet

35 laattaa

  • 20 ”huono tilanne” -laattaa
  • 14 ”hyvä tilanne” -laattaa
  • 1 aloituslaatta

4 mittarikorttia

Ne muodostavat Baon hyvinvointiasteikon: 10–6, 5–0, −1…−5, −6…−10.

36 korttia

  • 24 toimintakorttia (joista 2 jokeria ja 2 ”akku vähissä” -korttia)
  • 4 hahmokorttia
  • 4 voimakorttia (kaksipuolisia)
  • 4 tavoitekorttia

5 hahmoa ja 3 arkkia

Lingon, Chafin, Baon, Gigan ja Cookyn hahmot sekä tarrat ranskaksi, suomeksi ja kreikaksi.

Pelin osat

Kuvake ja avainsana: miten toimintakorttia luetaan?

Jokaisessa toimintakortissa on kuvake (yksi neljästä teemasta: verkkokiusaaminen, kriittinen ajattelu, turvallisuus, digiriippuvuus) ja avainsana (yksi viidestä keinosta: Ohita, Estä, Ilmoita, Kuvakaappaus, Kirjaudu ulos). Laatta ratkaistaan peittämällä sen symbolit korteilla, joissa on sama kuvake; tasolla 3 avainsana on lisäksi perusteltava.

Esitetyt kuvat ovat kansainvälisestä versiosta: mukana on ranskan-, suomen- ja kreikankieliset tarra-arkit korttien ja laattojen kääntämiseen.

4 Valmistelu

  1. Valmistele laatat

    Sekoita hyvät ja huonot laatat erikseen ja nosta valitun tason edellyttämä määrä laattoja. Sekoita nämä laatat yhdeksi pinoksi kuvapuoli alaspäin.

  2. Aseta aloituslaatta ja hahmot

    Aseta aloituslaatta keskelle. Jokainen pelaaja valitsee hahmon, asettaa sen tälle laatalle ja laittaa vastaavan hahmokortin eteensä.

  3. Aseta hyvinvointimittari

    Aseta mittari pöydän reunalle ja Bao-pandan hahmo kohtaan 0.

  4. Jaa toimintakortit

    Sekoita toimintakortit ja jaa jokaiselle pelaajalle pelitason mukainen määrä kortteja.

Pelin valmistelu suomeksi

Ota suomenkielinen tarra-arkki, leikkaa tarrat viivoja pitkin ja liimaa ne vastaaviin laattoihin ja kortteihin merkittyjen numeroiden mukaan.

5 Pelivuoro

Nuorin pelaaja aloittaa, ja peli etenee myötäpäivään. Vuorollaan jokainen pelaaja valitsee yhden kolmesta seuraavasta toiminnosta:

1. Nosta 2 korttia

Vuoro päättyy: kortteja ei voi pelata heti. Jos kädessä on vuoron lopussa yli 4 korttia, ylimääräiset laitetaan pakan alle.

2. Tutki internetiä

Pelaaja paljastaa uuden laatan ja asettaa hahmonsa sen päälle. Kuvaus luetaan ääneen, ja pelaajat voivat keskustella siitä.

3. Auta ratkaisemaan

Pelaa yksi kortti, jossa on sama kuvake kuin jossakin huonon laatan symbolissa — omaan tilanteeseesi tai auttaaksesi jumiin jäänyttä ystävää.

Hyvä tilanne -laatta

Yksi Baon ystävistä kokee jotain myönteistä internetin ansiosta. Joissakin näistä laatoista Bao saa jopa +1 hyvinvointipisteen!

Huono tilanne -laatta

Se vaatii välitöntä toimintaa: pelaaja asettaa hahmonsa laatalle ja jää jumiin, kunnes huolestuttava tilanne on ratkaistu.

Huolestuttavan tilanteen ratkaiseminen

Tilanteen ratkaisemiseksi huonon laatan neljä symbolia on peitettävä vastaavilla toimintakorteilla. Kun pelaaja asettaa neljännen symbolin, tilanne on ratkaistu, hahmo vapautuu, käytetyt kortit laitetaan pakan alle ja Bao saa +2 pistettä hyvinvointia.

Huomio

Jos pelaaja ei ole saanut tilannettaan ratkaistua ennen seuraavan vuoronsa alkua, Bao huolestuu ja menettää 1 hyvinvointipisteen tämän uuden vuoron alussa.

Lähikuvassa ”Akku vähissä” -kortti

Tällä kortilla ei voi tehdä mitään, ja se rajoittaa pelaajaa tilapäisesti. Kortista voi luopua heti, kun kädessä on taas yli 4 korttia. Sen viesti: kaikista näytöistä on irrottauduttava päivittäin. Se voi tuntua turhauttavalta… aivan kuten pelaamisen lopettaminen oikeassa elämässä!

Esimerkki

Alice pelaa kolmen ystävän kanssa tasolla 1. Hän kääntää huonon laatan. Ystävät laittavat vuorollaan toimintakortin auttaakseen häntä, mutta kun on taas Alicen vuoro, yksi symboli puuttuu vielä: Bao huolestuu ja menettää 1 pisteen. Onneksi Alicella on jokerikortti ”Puhu aikuiselle”, ja hän ratkaisee tilanteen. Laatta poistetaan, Alicen hahmo palaa aloituslaatalle ja Baon hyvinvointi nousee 2 pistettä.

6 Pelin 3 tasoa

B@O tarjoaa kolme vaikeutuvaa tasoa, joilla peli sovitetaan pelaajien ikään ja kokemukseen.

Taso 1 — 6-vuotiaasta alkaen

Valmistelu: nosta 5 huonoa ja 4 hyvää laattaa ja sekoita ne. Muodosta laatoista kuvapuoli alaspäin 3 × 3 -neliö, joka rajaa pelialueen. Pelin helpottamiseksi voit poistaa laatat, jotka vaativat 4 samaa kuvaketta.

Toimintakortteja pelaajaa kohden
PelaajatToimintakortteja pelaajaa kohden
2 pelaajaa4
3 pelaajaa3
4 pelaajaa2

Hyvinvointimittari: +5…−5

Kulku: pelaajat aloittavat ”Lähtö”-laatalta. Ensimmäinen pelaaja kääntää valitsemansa laatan ja asettaa hahmonsa sille; sen jälkeen liikkuminen on vapaata. Kun huono tilanne on ratkaistu, laatta poistetaan ja hahmo palaa aloituslaatalle. Tällä tasolla tekstiä ei huomioida: kuvakkeet vain yhdistetään toisiinsa.

7 Simulaattori: Baon hyvinvointimittari

Kokeile, miten pelin tapahtumat vaikuttavat mittariin. Hyvä tapa selittää säännöt ennen pelaamista!

    Pelin taso

    Tavoitekortit (+3) ovat käytössä vain tasolla 3.

      8 Pelin tavoite ja loppu

      Voitto!

      Jos Bao saavuttaa hyvinvoinnin ylimmän tason tai ylittää sen, tai jos pelaajat selviävät kaikista kohtaamistaan riskitilanteista koskaan saavuttamatta asteikon alinta kohtaa.

      Tappio…

      Jos Bao saavuttaa asteikkonsa alimman kohdan (−5 tai −10 tasosta riippuen). Pohtikaa silloin yhdessä uudelleen tilanteita, jotka tuottivat teille vaikeuksia.

      9 Lataa ja tulosta peli

      Pelin julkaisun yhteydessä painettiin muutama kappale, mutta koko hankkeen voi ladata ja tulostaa opetuskäyttöön.