Yhteistyöpeli
B@O-lautapeli
Te, Bao-pandan ystävät, lähdette seikkailemaan internetin viidakkoon. Siellä kohtaatte monia hyviä ja vähemmän hyviä tilanteita, jotka teidän on ratkaistava… yhdessä!
1 Pelin idea
Kyseessä on yhteistyöpeli: voitatte tai häviätte yhdessä. Teidän on autettava toisianne ja mietittävä, mitkä toimintakortit kannattaa pelata, jotta pääsette eroon internetissä kohtaamistanne huolestuttavista tilanteista.
- Kun ratkaisette huolestuttavan tilanteen, Bao saa 2 hyvinvointipistettä.
- Mutta Bao suree, kun hänen ystävillään on ongelmia: jokaisella vuorolla, jolla tilanne jää ratkaisematta, hän menettää 1 pisteen.
- Korteissa on kuvakkeita, jotka viittaavat pelin neljään teemaan: verkkokiusaaminen, kriittinen ajattelu, turvallisuus verkossa ja digiriippuvuus.
2 Hahmot
Jokainen pelaaja valitsee sen Baon ystävän hahmon, jona hän haluaa pelata, ja asettaa vastaavan hahmokortin eteensä. Bao itse etenee hyvinvointimittarilla.
- Baopanda
- Lingoflamingo
- Chafkirahvi
- Giganorsu
- Cookyapina


3 Välineet
35 laattaa
- 20 ”huono tilanne” -laattaa
- 14 ”hyvä tilanne” -laattaa
- 1 aloituslaatta
4 mittarikorttia
Ne muodostavat Baon hyvinvointiasteikon: 10–6, 5–0, −1…−5, −6…−10.
36 korttia
- 24 toimintakorttia (joista 2 jokeria ja 2 ”akku vähissä” -korttia)
- 4 hahmokorttia
- 4 voimakorttia (kaksipuolisia)
- 4 tavoitekorttia
5 hahmoa ja 3 arkkia
Lingon, Chafin, Baon, Gigan ja Cookyn hahmot sekä tarrat ranskaksi, suomeksi ja kreikaksi.
Pelin osat








Jokaisessa toimintakortissa on kuvake (yksi neljästä teemasta: verkkokiusaaminen, kriittinen ajattelu, turvallisuus, digiriippuvuus) ja avainsana (yksi viidestä keinosta: Ohita, Estä, Ilmoita, Kuvakaappaus, Kirjaudu ulos). Laatta ratkaistaan peittämällä sen symbolit korteilla, joissa on sama kuvake; tasolla 3 avainsana on lisäksi perusteltava.
Esitetyt kuvat ovat kansainvälisestä versiosta: mukana on ranskan-, suomen- ja kreikankieliset tarra-arkit korttien ja laattojen kääntämiseen.
4 Valmistelu
Valmistele laatat
Sekoita hyvät ja huonot laatat erikseen ja nosta valitun tason edellyttämä määrä laattoja. Sekoita nämä laatat yhdeksi pinoksi kuvapuoli alaspäin.
Aseta aloituslaatta ja hahmot
Aseta aloituslaatta keskelle. Jokainen pelaaja valitsee hahmon, asettaa sen tälle laatalle ja laittaa vastaavan hahmokortin eteensä.
Aseta hyvinvointimittari
Aseta mittari pöydän reunalle ja Bao-pandan hahmo kohtaan 0.
Jaa toimintakortit
Sekoita toimintakortit ja jaa jokaiselle pelaajalle pelitason mukainen määrä kortteja.
Ota suomenkielinen tarra-arkki, leikkaa tarrat viivoja pitkin ja liimaa ne vastaaviin laattoihin ja kortteihin merkittyjen numeroiden mukaan.
5 Pelivuoro
Nuorin pelaaja aloittaa, ja peli etenee myötäpäivään. Vuorollaan jokainen pelaaja valitsee yhden kolmesta seuraavasta toiminnosta:
1. Nosta 2 korttia
Vuoro päättyy: kortteja ei voi pelata heti. Jos kädessä on vuoron lopussa yli 4 korttia, ylimääräiset laitetaan pakan alle.
2. Tutki internetiä
Pelaaja paljastaa uuden laatan ja asettaa hahmonsa sen päälle. Kuvaus luetaan ääneen, ja pelaajat voivat keskustella siitä.
3. Auta ratkaisemaan
Pelaa yksi kortti, jossa on sama kuvake kuin jossakin huonon laatan symbolissa — omaan tilanteeseesi tai auttaaksesi jumiin jäänyttä ystävää.
Yksi Baon ystävistä kokee jotain myönteistä internetin ansiosta. Joissakin näistä laatoista Bao saa jopa +1 hyvinvointipisteen!
Se vaatii välitöntä toimintaa: pelaaja asettaa hahmonsa laatalle ja jää jumiin, kunnes huolestuttava tilanne on ratkaistu.
Huolestuttavan tilanteen ratkaiseminen
Tilanteen ratkaisemiseksi huonon laatan neljä symbolia on peitettävä vastaavilla toimintakorteilla. Kun pelaaja asettaa neljännen symbolin, tilanne on ratkaistu, hahmo vapautuu, käytetyt kortit laitetaan pakan alle ja Bao saa +2 pistettä hyvinvointia.
Jos pelaaja ei ole saanut tilannettaan ratkaistua ennen seuraavan vuoronsa alkua, Bao huolestuu ja menettää 1 hyvinvointipisteen tämän uuden vuoron alussa.
Tällä kortilla ei voi tehdä mitään, ja se rajoittaa pelaajaa tilapäisesti. Kortista voi luopua heti, kun kädessä on taas yli 4 korttia. Sen viesti: kaikista näytöistä on irrottauduttava päivittäin. Se voi tuntua turhauttavalta… aivan kuten pelaamisen lopettaminen oikeassa elämässä!
Alice pelaa kolmen ystävän kanssa tasolla 1. Hän kääntää huonon laatan. Ystävät laittavat vuorollaan toimintakortin auttaakseen häntä, mutta kun on taas Alicen vuoro, yksi symboli puuttuu vielä: Bao huolestuu ja menettää 1 pisteen. Onneksi Alicella on jokerikortti ”Puhu aikuiselle”, ja hän ratkaisee tilanteen. Laatta poistetaan, Alicen hahmo palaa aloituslaatalle ja Baon hyvinvointi nousee 2 pistettä.
6 Pelin 3 tasoa
B@O tarjoaa kolme vaikeutuvaa tasoa, joilla peli sovitetaan pelaajien ikään ja kokemukseen.
Taso 1 — 6-vuotiaasta alkaen
Valmistelu: nosta 5 huonoa ja 4 hyvää laattaa ja sekoita ne. Muodosta laatoista kuvapuoli alaspäin 3 × 3 -neliö, joka rajaa pelialueen. Pelin helpottamiseksi voit poistaa laatat, jotka vaativat 4 samaa kuvaketta.
| Pelaajat | Toimintakortteja pelaajaa kohden |
|---|---|
| 2 pelaajaa | 4 |
| 3 pelaajaa | 3 |
| 4 pelaajaa | 2 |
Hyvinvointimittari: +5…−5
Kulku: pelaajat aloittavat ”Lähtö”-laatalta. Ensimmäinen pelaaja kääntää valitsemansa laatan ja asettaa hahmonsa sille; sen jälkeen liikkuminen on vapaata. Kun huono tilanne on ratkaistu, laatta poistetaan ja hahmo palaa aloituslaatalle. Tällä tasolla tekstiä ei huomioida: kuvakkeet vain yhdistetään toisiinsa.
Taso 2 — 8-vuotiaasta alkaen
| Pelaajat | Laatat | Toimintakortteja kädessä |
|---|---|---|
| 2 pelaajaa | 5 huonoa ja 5 hyvää | 4 |
| 3 pelaajaa | 6 huonoa ja 6 hyvää | 3 |
| 4 pelaajaa | 8 huonoa ja 8 hyvää | 2 |
Sekoita kaikki laatat yhdeksi pinoksi kuvapuoli alaspäin. Hyvinvointimittari: +10…−10
Voimakortit: jokainen pelaaja nostaa satunnaisen voimakortin ja valitsee toisen sen kahdesta supervoimasta. Kortti pysyy näkyvillä pelaajan edessä; tämän ainutlaatuisen voiman voi käyttää milloin tahansa, mutta vain kerran pelin aikana.
Kulku: tutkiakseen internetiä pelaaja nostaa pinon päällimmäisen laatan, paljastaa sen ja asettaa sen kuvapuoli ylöspäin jo pöydällä olevan laatan viereen. Tämä laattojen polku kuvaa vapautta selata internetiä… myös sinne, minne ei halunnut mennä! Ratkaistu huono laatta käännetään, mutta se jää pöydälle jatkamaan polkua.
Taso 3 — 8-vuotiaasta alkaen, asiantuntijataso
| Pelaajat | Laatat | Toimintakortteja kädessä |
|---|---|---|
| 2 pelaajaa | 6 huonoa ja 4 hyvää | 4 |
| 3 pelaajaa | 8 huonoa ja 6 hyvää | 3 |
| 4 pelaajaa | 12 huonoa ja 8 hyvää | 2 |
Korttien jako, pino ja voimat kuten tasolla 2. Hyvinvointimittari: +10…−5 (vaikeampi!)
Tavoitekortit: jokainen pelaaja nostaa salaa tavoitekortin. Siinä on hyviä tapoja, jotka on kuvattu hyvissä laatoissa ja jotka pelaajan pitää kerätä:

Urheile

Ulkoile

Rentoudu ja irrottaudu näytöistä

Pidä hauskaa ilman nettiä
Kun pelaaja kääntää vuorollaan hyvän laatan, hän voi pitää sen tavoitteensa täyttämiseksi (hänen hahmonsa palaa silloin lähtöruutuun). Heti kun pelaaja on kerännyt kaikki tavoitteensa symbolit, mittari nousee välittömästi 3 pistettä.
Perustele toimintasi: kuvakkeiden yhdistämisen lisäksi pelaajan on selitettävä ääneen, miten kortin avainsana (Ohita, Estä, Ilmoita, Kuvakaappaus, Kirjaudu ulos) auttaa hahmoa tilanteessa. Muut pelaajat arvioivat, onko selitys järkevä; jos ei ole, on pelattava toinen kortti tai valittava toinen toiminto.
Jos pelaajia on viisi, viidennellä ei ole hahmoa pelilaudalla: hän toimii ylimpänä tuomarina ja hyväksyy (tai hylkää) tilanteiden ratkaisemisessa annetut selitykset.
Aïcha on jumissa laatalla, jossa Chaf on huolissaan tykkäystensä määrästä. Hugolla on kortti, jossa on digiriippuvuuden symboli, mutta sen avainsana on ”Kuvakaappaus”. Hän ei pysty selittämään, miten kuvakaappaus auttaisi Chafia: koska perustelu ei vakuuta, hän valitsee toisen toiminnon (nostaa kaksi korttia) ja toivoo saavansa sopivamman kortin seuraavalla vuorolla.
7 Simulaattori: Baon hyvinvointimittari
Kokeile, miten pelin tapahtumat vaikuttavat mittariin. Hyvä tapa selittää säännöt ennen pelaamista!
Tavoitekortit (+3) ovat käytössä vain tasolla 3.
8 Pelin tavoite ja loppu
Jos Bao saavuttaa hyvinvoinnin ylimmän tason tai ylittää sen, tai jos pelaajat selviävät kaikista kohtaamistaan riskitilanteista koskaan saavuttamatta asteikon alinta kohtaa.
Jos Bao saavuttaa asteikkonsa alimman kohdan (−5 tai −10 tasosta riippuen). Pohtikaa silloin yhdessä uudelleen tilanteita, jotka tuottivat teille vaikeuksia.
9 Lataa ja tulosta peli
Pelin julkaisun yhteydessä painettiin muutama kappale, mutta koko hankkeen voi ladata ja tulostaa opetuskäyttöön.
Pelin säännöt
Valmistettava paketti
Kortit, tarrat, hahmot… kaikki tulostettava materiaali oman pelilaatikon valmistamiseen.
Haluatko mennä pidemmälle? FabLab-projektissa oppilaat valmistavat pelin itse.