Be Aware Online · Erasmus+
Le projet BAO
Un projet européen pour partager les bonnes pratiques et identifier ensemble les meilleures manières d'aborder la sécurité des enfants et des jeunes sur Internet.
1 L'essentiel
Le projet européen BAO — Be Aware Online — vise à partager les bonnes pratiques et à identifier ensemble les meilleures manières d'aborder la sécurité des enfants et des jeunes sur Internet.
Il se décline sous deux formes complémentaires :
Un jeu de plateau coopératif
B@O, pensé pour les enfants dès 6 ans : les joueurs prennent ensemble la responsabilité du bien-être et de la sécurité des personnages.
Un jeu en ligne
Un jeu sérieux facile à lire et à comprendre (FALC), destiné notamment aux élèves à besoins éducatifs particuliers, dès 8 ans.
2 Historique
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2020 · première équipe
Royaume-Uni, Suède et France
Le projet est initié avec des enseignants de ces trois pays. Objectif : identifier les pratiques les plus innovantes dans chacun d'eux et développer un outil commun pour mieux sensibiliser les élèves, notamment ceux à besoins éducatifs particuliers.
L'équipe du SDEI de l'Hérault construit, avec ses partenaires du Buckinghamshire et de Göteborg, le jeu en ligne en FALC, disponible en français, en anglais et en suédois.
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2024 · nouvelle équipe
Finlande, Grèce et France
Une nouvelle équipe, composée d'enseignantes finlandaises et grecques et d'enseignants français, prend le relais, toujours sous la coordination de la DRAREIC.
Elle conçoit B@O, le jeu de plateau coopératif, avec des règles et des planches d'étiquettes en français, en finnois et en grec, et une version anglaise des règles.
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Aujourd'hui
Des ressources libres pour la classe
Quelques exemplaires ont été imprimés lors de la sortie du jeu, mais l'ensemble du projet peut être téléchargé et imprimé pour un usage pédagogique. Des déclinaisons pour la classe et un projet de fabrication au FabLab accompagnent désormais le jeu.
3 Pourquoi un jeu coopératif ?
B@O est un dispositif pédagogique et ludique qui place la coopération au cœur de l'apprentissage des enjeux numériques. À travers une aventure collective, les participants sont confrontés aux réalités de l'espace numérique : cyberharcèlement, protection des données personnelles, sécurité en ligne et gestion critique de l'information.
Gagner ou perdre ensemble
Le jeu exclut toute compétition individuelle : la victoire et l'échec sont collectifs.
Se concerter
À chaque étape, les joueurs échangent, confrontent leurs points de vue et choisissent ensemble les meilleures stratégies.
Progresser à son rythme
Le jeu ajuste sa complexité à l'âge et à la maturité des joueurs grâce à trois niveaux.
Au-delà de la sensibilisation aux risques, cette approche développe des compétences psychosociales essentielles :
4 Partenaires
Le projet est porté par l'académie de Montpellier (région académique Occitanie) dans le cadre du programme européen Erasmus+, sous la coordination de la DRAREIC — Direction de région académique aux relations européennes, internationales et à la coopération.
- France
- Royaume-Uni (Buckinghamshire)
- Suède (Göteborg)
- Finlande
- Grèce
Côté français, le jeu en ligne a été construit par l'équipe du SDEI de l'Hérault (service départemental de l'école inclusive), puis conçu et développé par une équipe professionnelle.
5 Déclinaisons pédagogiques
Pour faire vivre le jeu en classe, plusieurs ressources complémentaires ont été produites :
Guide pédagogique pour la classe
Jouer, comprendre, débattre, créer et transmettre : une progression en 8 séances, différenciée selon les trois niveaux du jeu.
Lire le guideProjet FabLab — cycle 3
Circonscription de Béziers Ville : les élèves fabriquent le jeu, y jouent jusqu'au niveau expert et le prêtent aux familles.
Découvrir le projet6 Crédits du jeu B@O
B@O — jeu coopératif sur les usages d'Internet — projet Erasmus+
Direction : Franck Le-Cars
Conception du jeu : Colas Didier, Harold Eucar, Maija Huhtinen, Jean-François Guerrero, Alexis Séverin, Henna Salmi, Katerina Tragouda, Evaggelia Tsilako
Les visuels du jeu présentés sur ce site sont reproduits avec l'accord de l'équipe du projet. Source : page officielle du projet sur le site de l'académie de Montpellier (nouvel onglet) .
7 À propos de ce site
Ce site présente, diffuse et explicite le projet BAO à partir de la page officielle de l'académie de Montpellier et des documents pédagogiques produits autour du jeu (livret de règles, guide pédagogique, projet FabLab, fiche et diaporama de présentation).
- Accessibilité : police à haute lisibilité (Atkinson Hyperlegible), contrastes renforcés, navigation au clavier, thème sombre et agrandissement du texte (boutons en haut de page).
- Vie privée : aucun cookie ni outil de mesure d'audience. Les polices sont hébergées sur le site ; la vidéo YouTube n'est chargée qu'après un clic.
- Hébergement : La Forge des communs numériques éducatifs (GitLab Pages) — dépôt du site (nouvel onglet) .