Parents et familles

Espace familles

Votre enfant découvre B@O à l'école ? Voici l'essentiel pour comprendre le jeu, en parler à la maison et adopter ensemble les bons réflexes numériques.

une partie ≈ 20 minutes à jouer ensemble

B@O en deux mots

Un jeu où l'on gagne… ensemble

B@O est un jeu de plateau coopératif : les joueurs, amis de Bao le panda, explorent la « jungle d'Internet ». Ils y rencontrent de bonnes situations et des situations préoccupantes, qu'ils résolvent ensemble avec des cartes action. Tout le monde gagne ou perd ensemble : pas de compétition, mais de l'entraide et des discussions.

Le jeu aborde quatre notions : le cyberharcèlement, l'esprit critique, la sécurité sur Internet et l'addiction numérique.

Couverture du jeu B@O : Bao le panda et ses amis dans une jungle remplie d'écrans.

À retenir et à afficher

Les 5 gestes qui protègent… et le joker

Ignore« Ne réponds pas. »
Bloque« Bloque les personnes qui t'embêtent. »
Signale« Utilise la fonction “signaler” de l'application. »
Capture d'écran« Fais une capture d'écran. C'est une preuve. »
Déconnecte« Arrête tout. Cherche une solution. »
Joker« Parle de ce problème avec un adulte de confiance. »

Messages clés

Six messages pour la maison

Ces messages ont été construits avec les élèves lors du débat de fin de projet.

On en parle

Un enfant confronté à une situation gênante en ligne doit pouvoir en parler à un adulte sans crainte d'être privé d'écran — sinon, il se taira. C'est le sens du joker « En parler à un adulte ».

Les 5 gestes

Ignorer (ne pas alimenter), bloquer, signaler (sur la plateforme et à un adulte), capturer l'écran (garder une preuve), se déconnecter.

Le 3018

Le numéro national gratuit contre les violences numériques faites aux jeunes, et l'application associée : à afficher à la maison.

Se déconnecter chaque jour

La déconnexion quotidienne n'est pas une punition : c'est la carte « Batterie faible ». Les cartes Objectif valorisent le sport, le grand air, le jeu hors ligne.

Paramétrer ensemble

Réglages de confidentialité, âge légal des réseaux sociaux, contrôle parental présenté comme une protection et non comme une surveillance.

Jouer ensemble

Une partie de B@O de 20 minutes ouvre plus de conversations qu'une leçon.

En cas de problème : le 3018

Numéro national gratuit, anonyme et confidentiel, pour les jeunes victimes ou témoins de violences numériques (cyberharcèlement, diffusion d'images…) et pour leurs parents. Joignable 7 jours sur 7, de 9 h à 23 h, par téléphone, tchat, l'application 3018 ou le site 3018.fr (nouvel onglet) .

En cas de danger immédiat, appelez le 17 (police) ou le 112.

Quand l'école fabrique le jeu

Soirée-jeu et prêt à domicile

Dans le projet FabLab, ce sont les élèves qui fabriquent le jeu… puis qui vous le font découvrir.

La soirée « Dans la jungle d'Internet »

Les élèves animent les tables de jeu et arbitrent ; les parents jouent. L'enfant explique, justifie, valide.

Le prêt tournant

Chaque exemplaire du jeu circule une semaine par famille, avec une notice rédigée par les élèves.

Le carnet de voyage du jeu

Qui a joué, à quel niveau, quelle situation a fait le plus discuter, un conseil de votre famille aux suivantes… Il est relu en classe.

À imprimer

Mémo parents : navigation sécurisée

  • Mon enfant peut tout me dire, sans crainte d'être privé d'écran.
  • Face à un problème : ne pas répondre, bloquer, signaler, faire une capture d'écran, se déconnecter — et en parler à un adulte.
  • Les écrans font une pause chaque jour : sport, grand air, détente, jeux hors ligne.
  • On règle ensemble la confidentialité des comptes et les contrôles parentaux.
  • On vérifie une information avant de la croire ou de la partager.
  • On ne donne jamais son adresse, son mot de passe ou des photos à un inconnu.
  • 3018 : numéro gratuit, anonyme et confidentiel contre les violences numériques.