Projet européen Erasmus+ · Académie de Montpellier

B@O — Be Aware Online

Un jeu coopératif pour explorer la jungle d'Internet en sécurité.

B@O aide les enfants et les jeunes à reconnaître les situations à risque en ligne, à choisir les bons réflexes et à en parler. Le projet se décline en un jeu de plateau coopératif et un jeu en ligne accessible (FALC), avec des ressources pour la classe et les familles.

Couverture du livret de règles B@O : Bao le panda et ses amis — une girafe, un éléphant, un singe et un flamant rose — explorent une jungle remplie d'écrans et d'icônes du numérique. 2 à 4 joueurs dès 6 ans environ 20 min
Lancé en 2020
5 pays partenaires
2 jeux complémentaires
3 niveaux de difficulté
Règles et jeux en 5 langues

Ce que le jeu fait travailler

Quatre notions au cœur de B@O

Chaque carte et chaque tuile du jeu renvoient à l'une de ces quatre notions.

Le cyberharcèlement

Reconnaître, réagir, en parler — et connaître les gestes qui protègent.

L'esprit critique

Fausses informations, canulars, publicités déguisées : douter, vérifier, ne pas relayer.

La sécurité sur Internet

Mots de passe, inconnus, liens piégés, données personnelles.

L'addiction numérique

La déconnexion quotidienne comme une habitude, pas comme une punition.

Les bons réflexes

Cinq gestes qui protègent… et un joker

Les cartes action du jeu forment le répertoire de réponses qu'un enfant doit connaître face à une situation gênante en ligne.

Ignore« Ne réponds pas. »
Bloque« Bloque les personnes qui t'embêtent. »
Signale« Utilise la fonction “signaler” de l'application. »
Capture d'écran« Fais une capture d'écran. C'est une preuve. »
Déconnecte« Arrête tout. Cherche une solution. »
Joker« Parle de ce problème avec un adulte de confiance. »

Par où commencer ?

Vous êtes…

Enseignant ou enseignante

Jouer en classe, faire débattre, faire créer de nouvelles cartes : une progression clé en main du cycle 2 au cycle 3.

Parent ou famille

Comprendre ce que votre enfant apprend, jouer ensemble à la maison et connaître les bons réflexes.

Direction ou équipe de circonscription

Un projet interdisciplinaire de cycle 3 au FabLab : fabriquer le jeu, y jouer, le transmettre aux familles.

Projet interdisciplinaire · cycle 3

Fabriquer, jouer, transmettre

Les élèves fabriquent intégralement le jeu B@O au FabLab, y jouent jusqu'au niveau expert, puis le prêtent aux familles : ils deviennent les médiateurs de la prévention numérique à la maison.

12semaines
45 minmax par séance
4exemplaires du jeu
Découvrir le projet FabLab

En vidéo

Le jeu en ligne présenté par l'académie

Conçu par le service départemental de l'école inclusive de l'Hérault avec des partenaires anglais et suédois, le jeu en ligne accompagne les élèves avec un léger handicap ou à besoins éducatifs particuliers dans l'usage quotidien d'Internet et des réseaux sociaux.

En savoir plus sur le jeu en ligne

B@O : je joue → je réfléchis → j'explique → je crée → je teste → j'améliore.

La formule à afficher en classe pour faire de B@O un support évolutif dont les élèves deviennent les joueurs, les experts, les auteurs et les médiateurs.

Utiliser B@O en classe