Projet européen Erasmus+ · Académie de Montpellier
B@O — Be Aware Online
Un jeu coopératif pour explorer la jungle d'Internet en sécurité.
B@O aide les enfants et les jeunes à reconnaître les situations à risque en ligne, à choisir les bons réflexes et à en parler. Le projet se décline en un jeu de plateau coopératif et un jeu en ligne accessible (FALC), avec des ressources pour la classe et les familles.
2 à 4 joueurs
dès 6 ans
environ 20 min
Deux façons de jouer
Un plateau pour coopérer, un jeu en ligne pour s'entraîner
Les deux jeux abordent les mêmes enjeux : sécurité, données personnelles, cyberharcèlement et esprit critique face à l'information.

B@O, le jeu de plateau
Les amis de Bao le panda partent à l'aventure dans la jungle d'Internet. Ensemble, les joueurs résolvent les situations préoccupantes avec les cartes action : on gagne ou on perd tous ensemble.
Règles, niveaux et simulateurB@O, le jeu en ligne
Un jeu facile à lire et à comprendre, pensé pour les élèves à besoins éducatifs particuliers. Disponible en français, en anglais et en suédois, avec un livret pédagogique.
Présentation et accès au jeuCe que le jeu fait travailler
Quatre notions au cœur de B@O
Chaque carte et chaque tuile du jeu renvoient à l'une de ces quatre notions.
Le cyberharcèlement
Reconnaître, réagir, en parler — et connaître les gestes qui protègent.
L'esprit critique
Fausses informations, canulars, publicités déguisées : douter, vérifier, ne pas relayer.
La sécurité sur Internet
Mots de passe, inconnus, liens piégés, données personnelles.
L'addiction numérique
La déconnexion quotidienne comme une habitude, pas comme une punition.
Les bons réflexes
Cinq gestes qui protègent… et un joker
Les cartes action du jeu forment le répertoire de réponses qu'un enfant doit connaître face à une situation gênante en ligne.
Par où commencer ?
Vous êtes…
Enseignant ou enseignante
Jouer en classe, faire débattre, faire créer de nouvelles cartes : une progression clé en main du cycle 2 au cycle 3.
Parent ou famille
Comprendre ce que votre enfant apprend, jouer ensemble à la maison et connaître les bons réflexes.
Direction ou équipe de circonscription
Un projet interdisciplinaire de cycle 3 au FabLab : fabriquer le jeu, y jouer, le transmettre aux familles.
Projet interdisciplinaire · cycle 3
Fabriquer, jouer, transmettre
Les élèves fabriquent intégralement le jeu B@O au FabLab, y jouent jusqu'au niveau expert, puis le prêtent aux familles : ils deviennent les médiateurs de la prévention numérique à la maison.


En vidéo
Le jeu en ligne présenté par l'académie
Conçu par le service départemental de l'école inclusive de l'Hérault avec des partenaires anglais et suédois, le jeu en ligne accompagne les élèves avec un léger handicap ou à besoins éducatifs particuliers dans l'usage quotidien d'Internet et des réseaux sociaux.
B@O : je joue → je réfléchis → j'explique → je crée → je teste → j'améliore.
La formule à afficher en classe pour faire de B@O un support évolutif dont les élèves deviennent les joueurs, les experts, les auteurs et les médiateurs.